[Screencast] Takeshi No Chousenjou, le concept de l’anti-jeu

Voici l’un pire jeu-vidéo auquel j’ai eu l’occasion de jouer, même si le terme « jouer » n’est pas forcément très approprié. Ce jeu né de l’idée d’un certain Takeshi Kitano, artiste mondialement reconnu, que ce soit au niveau de la réalisation, l’interprétation, mais également sur ses talents d’humoristes, écrivain et peintre, a eu la curieuse idée de participer à la création d’un jeu-vidéo sur la Famicom qui se voulait être l’anti-jeu par excellence.

C’est typiquement un jeu expérimental pour tester le joueur. En brisant les règles du jeu-vidéo, le sujet était soumis à d’innombrables difficultés comme appuyer pendant 4 heures sur la touche « select », frapper le boss final 20 000 fois, chanter pendant une heure sans s’arrêter ou encore réussir une phase de shoot them up horizontal où le vaisseau peut descendre mais pas remonter. Pour ma part, je n’ai pas réussi à passer les premiers écrans, faut dire que le jeu est en japonais et que je ne comprend pas encore les kanjis. C’est parti pour 10 minutes de découverte de Takeshi No Chousenjou.

Comments
3 Responses to “[Screencast] Takeshi No Chousenjou, le concept de l’anti-jeu”
  1. Loky5 dit :

    C’est tellement énorme que je vais te faire un peu de pub. Il mérite d’être connu celui-là !

  2. p4c dit :

    Merci bien Loky. Mais à vrai dire, faut que je m’améliore encore grandement. Mais c’est un peu normal, on voit toujours ses défauts. En tout cas, je remet plus les pieds sur ce jeu ^^

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