Guild Wars 2 se dévoile un peu plus

Si Guild Wars représente encore aujourd’hui, un exemple de succès d’un système sans aucune souscription mensuelle une fois le jeu acheté, Guild Wars 2 risque de suivre le même parcours. En effet, Guild Wars est sorti il y a déjà 5 ans et il est donc temps que son petit frère prenne le relai et notamment, cette fois-ci, dans un univers persistant plutôt que d’opter pour un univers instancié qui ne plaît qu’à très peu de monde finalement.
Guild Wars 2 fera appel à un environnement dynamique ce qui aura pour effet d’offrir une expérience de jeu différentes selon la période à laquelle on débute l’aventure. Ici, l’histoire n’attendra pas qu’un joueur parle à un PNJ pour lancer une quête, mais c’est le monde autour de lui qui déclenchera ces phénomènes. En plus d’offrir un système de monde dynamique, les développeurs cherchent à apporter un vrai aspect social pour encourager la coopération (ce qui fait à vrai dire défauts dans la plupart des MMORPG). D’autres nouvelles devraient apparaitre prochainement sur le blog officiel du jeu.


















Je suis de très prêt GW2, et le passage en mode persistant va être une grande (r)évolution. Si j’ai accroché à GW1 c’était justement parce qu’il y avait des instances, je joue en solo et le monde « s’adapte » à mon niveau plus ou moins. Personne pour me saouler en PvE, pas de farmers etc… juste moi, mes friends, et des franchent rigolades et moments épiques en PvP.
Pas sur sur le persistant va me permettre de garder ces bons moments bien qu’il permettra surement d’allèger les galères sans nom des villes bondées. Et en s’alignant au niveau de WoW et consort, GW ne sera plus l’outsider.
Par contre les screens sont superbe, et je sens que mon abonnement de Star Trek Online ne durera que jusqu’à la sortie de GW2.